上周末,我和老张窝在沙发里联机打游戏时,他突然把手柄一扔:“现在的游戏要么肝到秃头,要么玩两小时就腻味,你说有没有那种能让我半夜三点还偷摸开机的?”这句话简直戳中了我这个十年老玩家的心窝子。今天咱们就来聊聊,什么样的游戏能让你像嗑瓜子似的停不下来。
记得第一次玩《塞尔达传说:旷野之息》时,我在初始台地愣是逛了三天。不是卡关,纯粹是被那些“哎?这居然可以?”的瞬间勾着走——用火把点燃草丛产生的上升气流能起飞,举着金属盾牌引雷劈怪...这种打破套路的设计,才是让人欲罢不能的终极法宝。
类型 | 代表作 | 上头原因 |
生存建造 | 《深海迷航》 | 在海底基地种菜养鱼,结果被利维坦吓得手柄飞出去 |
Roguelike | 《死亡细胞》 | 每次死亡都像在玩新游戏,手残也能越死越强 |
沉浸模拟 | 《耻辱》系列 | 用十种方法解决同一个关卡,强迫症患者的福音 |
去年帮表弟通关《只狼》时,他盯着我无伤打蝴蝶夫人的操作直咽口水。其实哪有什么天赋,全靠在“死”字刷屏的几百次里摸清每个招式规律。好的难度曲线就像吃重庆火锅——刚开始辣得跳脚,等舌头麻了就停不下筷子。
记得在《动物森友会》岛上开演唱会那晚,五个网友扛着吉他和架子鼓来捧场。有个日本妹子用蹩脚英语说“你的歌声让我想起奶奶做的梅子酒”,这种跨越语言的快乐,大概就是多人游戏的魅力。
最近沉迷《双人成行》的夫妻档同事说:“以前为挤牙膏吵架,现在为谁当科迪拌嘴,倒是把日子过乐呵了。”所以说,找游戏搭子可比相亲靠谱多了。
上个月在《艾尔登法环》里认识个退休大爷,他操控着肌肉法师跟我说:“现实里爬不动楼梯了,游戏里还能屠龙呢。”看着他在火山官邸蹦蹦跳跳的背影,突然觉得好游戏就像哆啦A梦的口袋——总能掏出让你眼睛发亮的新鲜玩意儿。
窗外的蝉鸣突然响了起来,我瞄了眼电脑右下角的时间。完蛋,又到凌晨两点了...等等,《塞尔达传说:王国之泪》的新神庙还没解密呢!