第一次打开游戏那会儿,我像个没头苍蝇似的乱点采集按钮,结果第三天就因为食物短缺全员躺平。后来才明白,这游戏的核心就藏在右上角那排小图标里——资源优先级。
时间 | 必做事项 | 血的教训 |
第1天 | 派3人采浆果+2人砍树 | 千万别开局就建仓库! |
第3天 | 必须造好晾肉架 | 生肉过夜会腐烂 |
第7天 | 开始储备过冬木柴 | 低于200单位必冻死人 |
有次我把猎人小屋和仓库隔了半个地图,结果每天光搬肉就要耗掉两小时工时。后来发现功能建筑要围着资源点转:
别被花里胡哨的装饰建筑迷惑,我总结的三三三法则贼管用:
有回不信邪先升了祭坛,结果寒流来了存粮不够,眼睁睁看着居民全变冰雕。
上次遇到个叫"荒野大镖客"的玩家,差点被他用三袋发霉面粉换走我的熊皮。记住这几点能少吃亏:
要是碰上搞破坏的,别急着硬刚。有次我在入侵者必经之路上堆满捕兽夹,结果白捡了对方全套铁器工具。
熬过三个寒冬后,我发现了些邪道玩法:把火把扔进野猪窝能熏出双倍肉;暴雨天在河边建临时码头,能捞到平时三倍的鱼。最绝的是用腐烂食物当诱饵,引来的熊瞎子比常规狩猎多掉两张皮。
现在我的营地已经能看见蒸汽作坊的烟囱了,昨晚新来的流浪者还在篝火旁弹起了斑鸠琴。要说还有什么遗憾,就是当初没听劝非要在沼泽地盖房子——每到雨季地板底下总会咕嘟咕嘟冒泡泡...