当我按下「开始新游戏」按钮时,屏幕突然暗了下来。耳机里传来鬣狗群的怪笑声,紧接着是窸窸窣窣的草叶摩擦声——这开场动画做得太真实了,我后背的汗毛都竖了起来。
游戏初始状态是三个月大的幼狮,我发现自己要面对:
记得第一次尝试独立行动,我追着蝴蝶跑出领地范围,结果被路过的斑马踢飞。游戏里的物理引擎让这次死亡回放特别真实——我甚至看到自己的虚拟鬃毛在空中飘散。
操作按键 | 幼狮期功能 | 成年期功能 |
Shift+W | 短距离冲刺 | 持续追击 |
空格键 | 紧急闪避 | 扑杀动作 |
熬过新手期后,我的虚拟鬃毛开始变得浓密。这时游戏提示我解锁了气味追踪系统——按住Q键能看到空气中漂浮的彩色粒子,红色代表猎物,蓝色代表水源。
第一次成功捕猎的场景至今难忘:
当看到屏幕右下角的「饥饿值」从红色变成绿色时,那种成就感比打赢BOSS战还强烈。不过要注意,猎物尸体会吸引其他掠食者,有次我刚吃饱就被鬣狗群抢走了战利品。
游戏里的动物AI完全颠覆了我的认知:
某天深夜,我的领地标记被陌生雄狮覆盖。正要发怒时,突然看到对方玩家头顶冒出对话框:「兄弟组队吗?东边发现迁徙的斑马群」——这才发现游戏内置了近距离语音系统。
互动行为 | 效果 |
互相理毛 | 增加亲密度 |
分享猎物 | 获得威望值 |
我们组成临时联盟,六只狮子分工堵截猎物。当月光洒在合围成功的斑马身上时,公共频道里爆发出各种语言的欢呼声。有个法国玩家甚至教我们用法语吼叫,说是能「增加狩猎气势值」——虽然可能是开玩笑,但确实让游戏过程更有趣了。
玩到50小时的时候,我发现了开发者埋藏的硬核彩蛋:
有次我扮演的雄狮进入老年期,系统自动开启了「传承模式」——需要找到合适的年轻狮子传授狩猎技巧,完成后能获得特殊称号。这让我想起《动物行为学》里提到的真实狮子社会结构,开发者显然参考了大量学术资料。
草原尽头传来熟悉的狮吼声,又到了巡视领地的时间。我按下Alt键切换第一人称视角,看着自己毛茸茸的前掌踏过滚烫的砂石地。远处有几只玩家扮演的秃鹫在尸体上空盘旋,而我的饥饿值又开始闪烁红光——新的狩猎,又要开始了。