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《红色警戒3》鬼王机甲技能解析与《红色警戒2》英雄对比

2025-08-07 12:19:40 0 作者:鸿淞阳琮游戏网

大家好,今天我们将深入探讨《红色警戒3》中的英雄技能表,并对比《红色警戒2》的英雄,帮助大家更好地理解这两个游戏中的英雄单位。

让我们从《红色警戒3》中的鬼王机甲开始。这款人形战斗机甲拥有六层楼高,其独特的设计和强大的战斗力使其成为战场上的一大威胁。鬼王机甲的主要技能包括双眼死光炮、旋转躯干、全关节化四肢、无人驾驶和爱国绘画涂装。其造价为$2000,生产时间为20秒,生产前提是机械工房科技突破(三本重)。鬼王机甲的生命值为2250(加强版3000,在民间1.13版中为2800),速度为65/冲撞130,碾压等级/被碾压等级为20/30(冲撞中为30/31)。其单发伤害为175(死光炮)/500(冲撞,对被碾压等级不低于30的单位和建筑,低于此的单位一律给秒杀),杀伤类型为穿甲/高爆。面杀伤半径为无/冲撞5,面杀伤衰减不衰减。步兵压制(值、半径、持续时间)未知。平均开火间隔(ROF)约1.75秒,每秒伤害输出(DPS)为100,射程为150/冲撞50-300。受伤类型百分比为枪弹50、机炮25、狙击0、肉搏0、火箭100、破片150、穿甲100、光棱100、电击100、高爆250(除对鬼王一击必杀的伤害类外对鬼王最大的威胁,1.13中减为200%)、鱼雷无、毒素5。

鬼王机甲的缺点是很容易被天启的鱼叉干死。其历史资料揭示了升阳帝国如何将这么一支机器人大军的秘密隐藏了这么久,竟没有一个人知晓。苏联发现它们存在的时候尤其意外——在自家边境被帝国的暗影笼罩的时候。当帝国最终暴露其军事实力的时候,一大批苏军副官旋即因为羞愧而请辞,而另外一些则因为对这一新敌人的情报搜集不力被关了禁闭(或者更糟)。有些人认为是可以理解的人为失误导致了全球最伟大的军事家们都没能察觉到这支一直为了有朝一日能发动奇袭而秘密打造的帝国部队。但像鬼王机甲这么一支庞大的队伍,直到进入前线之前是如何从全球情报界那些顶级的特务人员眼皮下溜掉的呢?这么荒诞的武器是如何在传统机械化战争大行其道的年间完全孤立地发展出来的呢?今天根本没有令人信服的解释。唯一还有点像话的说法是盟军和苏联长期卷入战火中,完全忽略了远东正在酝酿的风暴,而这场风暴的最佳代表就是难以置信的鬼王机甲。

在作战摘要中,战场侦察已经揭示了至少以下数点关于鬼王机甲的情报:双眼死光炮——敌人装甲在鬼王的双眼能量武器前是徒劳的,而反装甲步兵团想接近那些粉碎巨臂也需要极大的勇气。还好鬼王似乎不能对空中攻击做出反击。突进——据传鬼王可以直冲向敌人的编队,冲散他们的阵型并把幸存的那些残兵败将彻底打乱。这种攻击的破坏力极为可怕,但还并不常被使用,可能鬼王机甲在冲撞的间隔中需要补充某种内部能源。无懈可击的装甲——现代反装甲武器对鬼王极为无力,它似乎能承受比标准主战坦克多数倍的打击,要阻止它必须出动某种类的高度密集火力攻击。造价极高——升阳帝国几乎根本不可能有那么多的补给来生产这些鬼王机甲,要是他们还想使用更多的这种东西,光研发费用就肯定是让人诧异的巨大数目。

《红色警戒3》鬼王机甲技能解析与《红色警戒2》英雄对比

在实战能力方面,鬼王机甲的优势在于作为地面武装,其动作远比其他同级单位(天启坦克、未来坦克X-1)要快,能够快速部署,也跟的上大部队的速度,作为帝国突袭作战的先锋,冲撞可以作为第一波攻击破坏重点军事目标(比如各国的重轰炸炮兵),也可以突破敌人的防御阵线。鬼王机甲的劣势在于虽然鬼王看起来不可战胜,但作为先进反坦克武器,在面对步兵时简直难以置信的软弱无力。尤其在面对反装甲步兵时,由于鬼王机甲的死光炮对步兵伤害并不大,所以只能上前碾压步兵。而鬼王的机动性能并不算高,所以在前进途中会受到步兵,尤其是反装甲类步兵的较大伤害。作为最高级的地面武装之一,鬼王显得不够突出。在战场上我们经常能看到标榜先进的鬼王并无法击败传统设计的天启坦克,甚至在使用冲撞之后反而被天

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