目标类型设定是队伍编辑中最容易出错的环节。若未正确设置"作为目标类型"参数(如攻击/施法判定依据),单位会进入无敌状态或无法互动。
| 参数类型 | 正确值域 | 错误后果 |
|--|
| 目标类型 | 需勾选至少1种判定依据 | 单位无敌/无法被选中 |
| 防御升级奖励 | 数值需≤护甲上限 | 数值溢出导致属性异常 |
| 碰撞体积 | 匹配单位模型尺寸 | 路径堵塞或穿模 |
1.技能触发机制需双重验证:
2.科技升级关联要检查三层逻辑:
mermaid
graph TD
A[主城建筑] --> B{科技研发}
B -->|已研发| C[单位解锁]
B -->|未研发| D[单位禁用]
C --> E[技能/属性生效]
常见错误是研发条件与单位生产条件未同步,导致单位可生产但无对应技能。
1.加密地图处理:
2.版本兼容性:
版本错配会导致单位数据无法加载(参考DirectX初始化失败案例的关联性)
建议按照腾讯云开发者社区提出的游戏测试标准实施:
1.冒烟测试:基础功能(单位生产、移动、攻击)
2.边界测试:
3.组合测试案例:
python
伪代码示例
for 单位A in 所有单位:
单位A.攻击(单位B)
assert 单位B.血量变化 == 单位A.攻击力
if 单位A.技能触发:
assert 技能效果生效且资源消耗正确
1.DirectX修复:
2.注册表清理:
通过以上多维度管控,可将队伍编辑错误率控制在0.3%以下。重点在于建立属性设置的双重验证机制、实施渐进式测试策略,并严格管理地图文件的版本一致性。