一、确定门派定位与核心元素
1. 门派属性分析
2. 核心元素提炼组合
• 兵器元素:剑/刀/枪/扇的比例搭配(建议主兵器占画面60%)
• 背景图腾:山水云纹(3-4层渐变色)、门派阵法(七星/九宫布局)
• 文字标识:篆书门派名(推荐方正小篆体)+ 成立年份(罗马数字装饰)
二、手绘草图阶段
1. 构图框架设计
2. 元素比例规范
• 主体兵器:占画布面积50-60%
• 辅助图腾:15-20%(建议使用重复性纹样)
• 文字区域:保留20-25%空白(适应不同尺寸展示)
三、数字绘制流程(以Illustrator为例)
1. 矢量图形制作
1. 背景层(纯色填充)
2. 主图形层(含不透明度80%的内阴影)
3. 高光层(叠加模式/30%透明度)
2. 门派配色方案
• 正派经典组合:
• 邪派暗黑系:
四、细节优化要点
1. 可识别性强化
2. 门派特色融入
• 武功元素:轻功门派添加云纹(透明度40%叠加)
• 历史典故:在边框加入7个星点代表创派七老
• 防御属性:盾形图标加入9宫格护体罡气效果
五、输出规范与衍生设计
1. 多尺寸适配方案
• 游戏内显示:128x128(RGB FFFFFF背景)
• 论坛签名:200x200(PNG-24透明底)
• 刺绣版:单色矢量图(线宽不低于0.3mm)
2. 动态效果制作(GIF/APNG)
制作提示:使用Golden Ratio插件进行视觉平衡校验,推荐安装Chinese Elements素材包(含200+传统纹样),完成前务必进行"眯眼测试"——在模糊状态下仍能辨识门派特征方为合格作品。