上周我在调试自己做的平台跳跃角色时,那个小人儿每次落地都像踩了香蕉皮——动画切换生硬得能把咖啡杯震歪。这让我想起你正在探索的AnimA开发,咱们今天就掰开揉碎聊聊怎么让角色动作像德芙巧克力般顺滑,顺便给游戏引擎减减肥。
还记得小时候玩的翻页动画书吗?AnimA的动画原理其实就像升级版的手翻书,只不过我们用代码代替了手指。
问题现象 | 解决方案 | 见效速度 |
攻击后僵直 | 添加过渡帧 | 立竿见影 |
空中动作卡顿 | 启用动画层叠加 | 需要调试 |
上次我给NPC加了个被拍肩的反应动画,测试时差点笑喷——角色居然用街舞动作回应!后来发现是混合权重没设对。记住这几个关键点:
我的旧笔记本跑3D项目时风扇声像直升机起飞,直到我发现了这些优化诀窍:
有次我优化了个物理计算函数,帧率直接从30蹦到60,比喝红牛还提神:
上周三凌晨3点,我发现角色跳跃时有0.1秒的延迟,最后揪出是个动画事件的时间戳错误。推荐这些调试技巧:
记得参考《游戏动画编程精粹》里的波形图分析法,上次帮我解决了转身动画的卡顿怪病。现在我的测试版本跑起来,角色动作流畅得能让溜冰教练点赞。窗外知了又开始叫了,该去给新做的连击系统做压力测试啦——说不定还能挤出10%的性能提升呢。