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炉石传说猎人卡组攻略:加点策略、卡组构建与实战技巧解析

2025-08-12 13:17:11 0 作者:鸿淞阳琮游戏网

大家好,今天我们将深入探讨炉石传说中猎人职业的加点策略和卡组构建。猎人,以其独特的打脸风格和丰富的卡牌组合,一直是炉石传说中的热门职业。我们将从猎人卡组的推荐、蓝白猎人卡组的构筑、2021年猎人狂野卡组的玩法,以及猎人各卡组的全解析等方面进行详细阐述。

一、炉石传说新版本平民猎人卡组推荐

在炉石传说手游中,许多玩家对于如何玩猎人平民卡组感到困惑。以下是炉石传说新版本平民猎人卡组的推荐:

射就完事儿了奥兄弟们

职业:猎人

模式:标准模式

巨龙年

卡牌配置:

- 2x(1)奥术射击

- 2x(1)奥秘图纸

- 2x(1)急速射击

- 2x(1)扫清道路

- 2x(1)矮人神射手

- 2x(1)追踪术

- 2x(2)压感陷阱

- 2x(2)相位追猎者

- 2x(2)腐蚀吐息

- 2x(3)俯冲狮鹫

炉石传说猎人卡组攻略:加点策略、卡组构建与实战技巧解析

- 2x(3)始生龙探险者

- 2x(3)猎人工具包

- 2x(4)多重射击

- 2x(4)标记射击

- 1x(5)邪巢诱捕蛛

- 1x(6)飞蝗虫群

这套卡组经济实惠,适合初学者使用。常年徘徊在16-17分段的玩家可以尝试这套卡组,体验猎人的强大火力。

二、炉石传说最新蓝白猎人卡组构筑分享

蓝白猎人卡组是猎人职业中历史最强的快攻卡组之一,造价低廉但杀伤力不低。以下是最新的蓝白猎人卡组构筑与玩法分享:

玩法思路

这套卡组以冲锋随从和直伤为主,放弃了站场,采用赌博式抢脸的构筑。卡组中最高费用为3费,没有必胜天胡起手,但后续基本不会抽到打不出去的牌或没伤害的牌。这套卡组对无回复职业具有相当程度的杀伤力,不会卡手,是纯蓝白超廉价卡组中顶尖的战斗力。

三、炉石传说2021猎人狂野卡组玩法

以下是2021年猎人狂野卡组的两种玩法:

1. 二营长开炮猎的卡组构筑:

- 一点法力蜡烛弓加入两张

- 一点法力奥秘图纸加入两张

- 二点法力猎人印记加入一张

- 二点法力冰冻陷阱加入一张

- 二点法力爆炸陷阱加入一张

- 二点法力游荡怪物加入两张

- 二点法力荒野的复仇加入两张

- 三点法力动物伙伴加入两张

- 三点法力关门放狗加入一张

- 四点法力侧翼打击加入两张

- 四点法力凶猛狂暴加入一张

- 五点法力女巫森林灰熊加入两张

- 六点法力小型法术翡翠加入两张

- 六点法力长鬃草原狮加入一张

- 六点法力死亡猎手雷克萨加入一张

- 八点法力弗拉克的火箭炮加入一张

- 八点法力卡瑟娜冬灵加入一张

- 八点法力狂奔的魔暴龙加入两张

- 九点法力乌达斯塔加入一张

- 九点法力暴龙王克鲁什加入一张

- 十点法力祖尔金加入一张

2. 《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐公司出品的策略类卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。《酒馆战棋》模式于北京时间2019年11月6日凌晨2点国服开启抢先体验。

四、炉石传说猎人各卡组全解析

炉石传说猎人卡组主要包括T7猎和中速猎。以下是猎人各卡组的全解析:

T7猎

特征卡牌:除了结网蛛之外的任何1费生物、狼骑兵、奥数傀儡、爆炸陷阱

特征行为:最大化对脸输出,经常射箭。最大化不指单纯打脸,一般用会武器砍怪来保证随从的生存,因为随从在之后的回合中有机会造成更多的输出。在使用T7的过程中也要注意,在可能影响到后续输出的情况下有解场的必要。

获胜手段:直接打脸致死对手

应对方法:对手只打脸,我们打脸又比不过,只好解场咯。

中速猎

特征卡牌:结网蛛、毒蛇陷阱、冰冻陷阱、驯兽师、收割机、大于等于4费的其他仆从

特征行为:4费之前除了结网蛛、鬼灵爬行者不上其他仆从

获胜手段:依然是打脸,但是和T7比节奏慢一些,中期的驯兽师、狮子如果没有处理好就能直接抢大量的血

由于科学家、飞刀、鬼灵、动物伙伴之类存在,前期看着也像T7,当你使劲护住脸之后,可能会发现无法解决驯兽师和狮子带来的大一号的生物

五、《炉石传说》猎人卡组搭配及实战技巧攻略

以下是猎人卡组的搭配及实战技巧攻略:

卡组构成:

1费:

- 放狗:使你的野兽获得+1攻击力和冲锋技能

- 照明弹:所有仆从失去潜行技能,摧毁所有敌方秘能,抽1张卡

- 奥术射击:造成2点伤害

- 森林狼:1/1,你的其他野兽获得+1攻击力

- 石牙野猪:1/1,冲锋

2费:

- 爆炸陷阱:秘能:当你的英雄受到攻击时,对所有敌人造成2点伤害

- 淡水鳄:2/3

- 铁喙猫头鹰:2/1,战斗呐喊:沉默一名仆从

- 食腐鬣狗:2/2,每当1头野兽死亡,获得+2/+1

- 饥饿的秃鹫:2/2,每当你召唤1头野兽,抽1张卡

3费:

- 鹰角弓:3/2,每有一个秘能被触发,就增加1点耐久度

- 动物伙伴:召唤随机一头野兽同伴

- 杀戮命令:造成3点伤害。如果你拥有一头野兽,则造成5点伤害

- 致命射击:摧毁随机一名敌方仆从

4费:

- 多重射击:对随机2名敌方仆从造成3点伤害

- 绿洲钳嘴龟:2/7

- 训犬大师:4/3,战斗呐喊:使一头友方野兽获得+2/+2和嘲讽技能

5费:

- 苔原犀牛:2/5,你的野兽现在拥有冲锋技能

6费:

- 长鬃草原狮:6/5,死亡呓语:召唤2只2/2的鬣狗

7费+:

- 熔火恶犬:9/5

蓝卡仅需:鹿角弓X1,草原狮X1,照明X1(没有就换追踪)

白卡需求:放狗X2(必须),爆炸X2,猫头鹰X1,食腐狗X1,致死射击X1

其它全为基础卡(请忽视橙卡工匠大师,后续)

总览:

成本低,效率高,国产饲料的广告词都可以全用上。适合好猎人这口的早期开荒,也不会受制于太多高富帅。

实战技巧

核心思路:猎人虽然特技是打脸,但牌组的核心也不能是全打脸,只能说一边留牌,一边削血等爆发。

卡组分析清场:这项指标是猎人这套卡组里最出色的,其实主要取决于早期大部分人的仆从流行。爆炸放两个可以有效应对现在流行的鱼人快攻以及SM的TT群。多重一个是因为多了不好使(本身的性价比和使用率都很弱,对面没2个以上仆从无法使用),最主要是对付FS的时候可以奇效(后续)。致死和杀戮是王牌,5伤分水岭可以有效对付4耗开始的几大王牌嘲讽(游戏早期阶段)——森金,保镖,半人马等等。鹿角弓再“辅助”应对3HP以下的仆从。——————因为猎人特技只打脸,缺乏主伤能力,清场牌一定要备足,否则对方在T1T2就会欺负你狂上低血关键牌。再说句,因为猎人的AOE能力很渣(还有更严苛的词么),主要体现在条件,爆炸要被动触发,多重至少对面2个仆从,爆炸射击需要考虑站位,所以只能强化自己的单体主伤能力,这是我目前的理解。

爆发:放狗2个犀牛1个都是为爆发铺垫,狮子和熔岩犬在有放狗时就是大杀器。野兽猎最爽的爆发无疑还是食腐狗配放狗,只是几率不高,放一只(因为狗一出你通常要耗至少2卡,放多了影响后期)

控制:猫头鹰的沉默极其重要,(对面T4上暮光龙已经越来越常见了)很多时候猎人最后补刀往往就因为一个嘲讽,猫头鹰的适用性还是非常高的。另一个神级的猎人卡是橙卡——工匠大师,这张卡在早前实卡时没多留心,这次随机抽到真心碉堡,这张卡对野兽猎来说级别甚至高于比斯和龙王。具体用法放后面“招牌协同技”里讲。

防御:米沙无疑是NB且极其NB的,只是得有这手气。嘲讽卡严格意义只有33熊,在T3阶段可以缓解很多局面(侍僧、激怒仆从等等)。但是主要靠的还是训犬师,我习惯放两张,偶尔会卡手,但是也是增加上手率,T2鳄鱼T3硬币强化,是很不错的(虽然我往往T1就硬币鳄鱼)。不过最好的结果,当然是训犬大师给2-7的乌龟BUFF。

软肋:补牌。因为大量的低耗和协同技都会一下甩2-3张,补牌会是野兽猎最大的问题。或者说,仅能依靠秃鹰来补牌,而秃鹰补卡的条件颇有限(即使加入毒蛇也不会有太大改观)。秃鹰基本不会在前期如T2就甩上场(除非后手遇见个别在T2完全无解的职业),通常会在T5-6时再配合几个低耗野兽一起出场(秃鹰-秃鹰-猪-狼-放狗,补5张,多嗨)。

招牌协同秃鹰:毒蛇触发,草原狮的死亡,工匠大师对己方变形(对,这也算)都会让秃鹰触发抽卡。

食腐狗:这货和放狗组合是野兽猎的最视觉技。通常都是在场上已有野兽,或放狗让同批次上场的野兽送死(战略性送死,比如撞嘲讽之类),需要记住的是对面的野兽也算(现阶段还是有其它职业用33熊这些的),然后依靠成长的狗大咬一口。有时候你也可以把它当“嘲讽”上去。

训犬大师:这套牌组最常见的搭配是,野猪+训犬(T5),培养鳄鱼和乌龟(都很可观),随机的野猪和飞龙也可以。

工匠大师:这货真乃野兽猎神卡,T1上野猪,T2硬币变出魔暴龙,T3的对手有几个职业能解。需要注意的是,变形之后会睡觉,这就意味着——放狗可以再攻击一次(变松鼠就没必要吵醒小家伙了)。因为变形是野兽,同时可以控制对手(尤其是老佛爷或女王),这张真心是野兽猎人手必追求。

职业应对:应对各种职业对敌,最重要是知己知彼,后者更甚。

FS:首抽:除非秃鹰和野猪这些一起来,不然别要野猪,FS的特技决定了小家伙没必要前期上场了。多重很重要——法力龙、狼人、激怒、侍僧这些都是FS的大爱,尤其是法力龙,你很可能在T3之前完全限制不住它的发育。如果是法强的话,也需要及早清空,奥射打鼠头,杀戮打达拉然,无需吝啬。再补句废话,留照明,FS的进阶玩法无疑是秘密流大脸盆。(你发现对法的牌路完全是法强或别的就畅快甩照明好了)

DZ:特技也有1伤,首抽同FS策略。现在法强平民贼大量,要不遗余力的清法强,不然伤亡重大。上大货前可以考虑用训犬培养几个大小家伙来骗骗刺杀,记得盗贼同样缺乏AOE,铺开了之后对面又没法强靠刀扇就是挠痒痒。

DRU:经历beta前两大版削弱,人数锐减,目前心得不多。有爆炸就留,DRU的仆从海很吃爆炸。

PAL:流氓大无赖。以不给对方留仆从为己任,不然就是各种BUFF的伺候,猎人的战术相对不依赖单个强仆从,所以不太怕骑士的流氓招,但是依然要注意别在对方T6的时候狂铺仆从,公平奉献~倾家荡产。然后就是骑士是(严重)缺乏主伤能力的,T2的时候你就可以欺负他上关键牌如秃鹰(如果你下轮能上1-2野兽)。

SS:同样也是可以在T2欺负的职业,但是目前不会有太多欺负的机会,因为SS现在鱼人盛行,T1-2全都在忙着铺鱼人,—爆炸伺候,留两张爆炸就是因为游戏早期鱼人组会很多(因为免费橙卡吧)。鹿角和多重在对付虚空小胖和魅魔的时候都还算不错。

MS:MS的曲线弄不好,往往会在T2完全没事儿干(血满的),也是一个可以前期上猪的对手。记得留弓或者杀戮,北郡一上立马干掉。

战士:任何职业打战士都记得T5前铺3仆从就行了,别被大乱斗(手牌好也可以上猪凑人头骗大乱斗)。顺劈的缘故前期完全不可能出秃鹰,斩杀的缘故在有多个选择时别让强力仆从受伤。对面如果激怒流那么3HP的仆从有大量清场对付他们,战士目前很少,心得很少。

SM:目前SM算是最头疼的,你的野兽很快会被各种闪电清场,然后补卡不往往耗到T67就手牌和仆从全面劣势。TT方面,只能是留爆炸,全2HP扫一波先。不过对方也可以不鸟你爆炸,不打直接等后面BUFF血量的出来,而你为了保证爆炸往往也不上仆从,还是很尴尬的。只能是尽力多AOE,多重在对付幽灵狼的时候算是最赚的。

内战:HOHO,让狗发育的更猛烈些吧。

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