《波西亚时光》是一款深受玩家喜爱的模拟经营RPG游戏,其中耐力的恢复是许多玩家关心的问题。本文将详细介绍如何在游戏中恢复耐力,并分享一些关于技能加点的技巧。
游戏简介与耐力恢复
《波西亚时光》由帕斯亚科技原创开发,是一款结合了模拟经营与角色扮演元素的游戏。玩家在游戏中通过砍伐、采集、挖掘、战斗、种植、养殖等方式收集资源,并在自己的工坊中加工,完成商会以及小镇居民的订单任务。游戏背景设定在末世后的波西亚小镇,玩家需要探索遗迹、收集资源、接订单,以经营好工坊,并让整个城镇变得更加美好。
在游戏中,耐力的恢复主要通过以下几种方式:
睡觉:最有效的恢复体力方式,睡眠充足后,体力将完全恢复。
进食:通过食物恢复体力,如肉汤、南瓜饭、奶茶等。
活动:通过钓鱼、种植等活动,可以在一定程度上恢复体力。
技能加点攻略
在游戏中,玩家需要根据自己的需求和使用频率来加点技能。以下是一些技能加点的建议:
生存技能
加强训练:经验永远不嫌多,建议点满。
翻滚训练:除了副本里打boss偶尔需要翻滚下,其他时候耐力消耗降低与否并不重要,不建议点。
疾跑训练:前期没有马的时候,降低耐力消耗意味着跑得更远,建议点满。
攻击训练:血量越低,输出越高,个人觉得一般,后期有了军工锤,也不缺输出,点一个点即可。
防御训练:血量越低,防御越高,在危险遗迹中很有用,建议点满。
养生专家:不管走到哪里,血量永远是够用的,不需要提高上限,不建议点。
攻击姿势:点一点即可,原理同上。
防御姿势:点满,原理同上,在危险遗迹或先知系列任务中很有用。
耐力恢复:跑步和翻滚消耗耐力,耐力消耗了就慢慢恢复,恢复速度提高了,也并没啥用,不用点。
搜刮:有个东西叫做刚化_,有时候需要多储备一些,点满这个天赋去刷危险遗迹,效果拔群。
妙手回春:使用恢复物品,效果提高,基本上就是恢复体力和生命值,生命值吧,打副本也不怎么掉血,也不怎么恢复,就算挂了,还可以重来不是么,恢复体力吧,苹果干是无限的,点与不点无非就是吃几个苹果干体力能全满而已,最多点一点,不能在多了。
乘胜追击:说的是食物的buff时间延长,没卵用,到目前为止,还没有哪个boss说必须吃食物才能过,所以有没有buff也就那么回事,完全不用点。
精准打击:我们不用枪。
致命打击:说的是近战武器暴击伤害提高50%,大家注意我面板,近战暴击是150%,以前点了是200%,现在点了150%不知道是bug还是有什么我不懂的,反正在我看来,这个点不点都是150%,也就那么回事了。
生活技能
斧头熟练:降低使用工具的体力消耗,必须都点满,省体力意味着能干更多的活。
鸿运当头:踢树,采集双倍掉落,这两件事,我们不怎么干,点一点能开下一行就得了。
伐木技术:采矿技术,这游戏矿物的需求远大于木材的需求,所以采矿双倍点满,伐木看情况吧,也不一定要点满,自己斟酌就好。
耐力充沛:强身健体,耐力和体力,够用就好,提高不提高上限无关紧要,前期体力吃紧时候点几点将神健体没问题,后期体力够用,就洗掉得了,没啥用。
鱼类百科:哪个鱼点有什么鱼,相信大伙都门清,钓鱼前能不能辨认是什么鱼又有什么用。
种植达人:收获这件事不是我们干的,我们只管种不管收,所以点一点够开下一行的就得了,不能再多点了。
能工巧匠:这个技能太实用了,点满了降低20%的消耗,也就是说在工作台上做五份产品只要四份材料,所以不论钢架、钢外壳、立柱、真皮腰带、防水灯具、分解硬木、粗管道等等等等吧,做的时候要做5的整数倍,只收取4份材料的哦。
养殖达人:养殖业就是个鸡肋,投入多回报少,反正禽棚畜棚我一个没建,建造了这些的小伙伴们,我就想问一句,你每天去摸他们吗?
高级电工:能提高电钻和电锯的伤害,也就是说采矿、砍树用的次数少了,有省时省力的作用,看着点吧,不点其实现在的电钻电锯,工作起来,也完全没问题。
坐骑训练:训练坐骑,效果提高不提高,无非就是训练几次的问题罢了,个人觉得完全没用,除非是抓坐骑卖钱那种,否则不建议点。
天生骑手:抓坐骑本身不难,我们不需要降低难度。
魅力无限:说林场矿场产生稀有物品几率提高100%,我想问原几率是多少,然后翻倍了又能是多少,总之我们不差钱不差材料,不在乎这个。
社交技能
妙语连珠:技能点有限,我们不能在这上边投入过多,点满了也不过每天多一点好感而已,用处不大。
糖衣炮弹:点满了的话,每天送礼物会多一两点好感,也就是说10可能变成11或12好感,20变成21或22好感,别小看这一两点,要知道宝贝晶晶,最喜欢的礼物也才两点好感而已,点满了就意味着效果翻倍啊。
商会红人:点满了能提高工坊点数4点,以及20%报酬,工坊点数我觉得没用,毕竟希金斯是万年老二,报酬的话,我们的主要经济来源也不是靠接委托做任务得来的钱,目前最大的单子就是周五的大订单正好赶上SS,那么这个订单是18000G,五分之一就是3600G,反正我觉得这几千块钱小钱无所谓不用点,还是点糖衣炮弹,点满,等所有人好感刷满了,再把糖衣炮弹洗掉,在把这个点满。
商业头脑:我刚才说我们的主要经济来源不是接委托做任务,就是说主要还是靠卖产品挣钱,所以这个必须四点点满。
以武会友:刷好感主要方法是对话送礼物,切磋?,没那闲工夫。
乐于助人:我们一周也完成不了几个心愿,比如说一周完成三个心愿,点满了,满打满算能提升多少好感,还不是多送一个礼物的事,点一点够开下一行得了。
开心果:个人觉得心情值提升得快不过直接多行动值干脆,和第三个大玩家相比,看着取舍吧。
情圣:今天表白不成功,明天继续呗,何必在这浪费技能点。
大玩家:点满5点,就多5个行动值,就意味着玩耍或者约会能做更多的事,海滩画图案不错,简单省事好感高,有这5点,最起码多画两次。
亲密互动:就是跟伴侣、小情人、马、猫狗的互动次数增加,一开始可能觉得跟小情人或者伴侣抱抱或者么么挺有意思,但是三次说实在的,已经够用了,再多几次还嫌烦呢,到了后来,这些互动都懒得弄,没必要浪费技能点,我是个强迫症,每天得摸摸马,要不然看着马的忠诚不满,我就不舒服,总之不管是人还是动物,互动三次已经足够,无需再多了。
专属优惠:说的是比赛兑换商店消耗资源减少,点满了是50%,也就是说便宜一半,比赛节日,游戏中有四个,春夏秋冬一季一个,分别是,钓鱼比赛,功夫大会,坐骑比赛,雪球大战,这四个节日分别有各自的比赛以及各自的奖章,奖章又是兑换四身衣服的必需品,消耗当然是越少越好,后期装修的时候,很多家具道具也是需要这些奖章兑换的。
交际大师:说的是泛泛之交便可以玩耍,拜托,如果我们有那多余的技能点点这个的时候,人物的好感可能低于泛泛之交么,最起码跟阿猫阿狗都得朋友或者好友了吧,垃圾技能,当做没看见好了。
摄影师:说的是拍照提前解锁新姿势,还是那句话,如果我们有多余的技能点点这个,那么拍照的啥姿势我们没有?用得着点这玩意么,还是当做没看见好了。
通过以上介绍,相信玩家们已经对《波西亚时光》中耐力的恢复和技能加点有了更深入的了解。希望这些信息能帮助玩家们在游戏中更好地发展自己的工坊,享受游戏的乐趣。