上周三凌晨两点,我第18次被巨型章鱼触手拍进海底时,突然意识到自己可能不适合当超级英雄——直到我发现《一波超人》里的披风可以当浴巾擦干角色,这个荒诞的设定让我笑到打翻手边的可乐。现在我的键盘还黏糊糊的,但总算搞懂了这个让人又爱又恨的超级英雄游戏该怎么玩。
刚创建角色时,我盯着「超能力选择」界面纠结了半小时。游戏里的48种初始能力里,既有传统的激光眼和超级力量,也有「让所有路灯跟着音乐节奏闪烁」这种奇葩选项。后来我才知道,选「瞬移+恐高症」组合的玩家,在爬帝国大厦时会触发隐藏剧情——你的角色会死死抱住避雷针,需要连按X键才能克服心理障碍。
最受欢迎超能力TOP3 | 最冷门超能力TOP3 |
时间暂停(咖啡冷却前有效) | 让流浪猫主动贴贴 |
反重力披风 | 自动整理乱丢的披风 |
嘴炮攻击 | 召唤过期牛奶 |
游戏里的「英雄执照考试」让我想起了考驾照的噩梦。理论题包括:
开放世界的动态事件系统充满惊喜。有次我刚阻止完银行抢劫,转头就被骑着电动车的披萨外卖员撞飞——这个随机事件后来被玩家称为「碳水化合物突袭」。游戏里的反派也充满生活气息,比如会偷走全城WiFi密码的「路由器博士」,或者专门给超英战衣染色的「彩虹恶作剧者」。
连招系统藏着不少彩蛋:
主线剧情第7章有个绝妙设计:所有NPC的记忆都被重置,你需要通过收集散落的漫画书页拼凑真相。这部分的解谜让我想起《忒修斯之船》的叙事结构,只不过这次要拯救的是被篡改的超级英雄史。
最近更新的「平行宇宙」DLC更疯狂——你可以看到自己的角色变成会说话的柯基犬英雄,或者穿着夏威夷衫的退休超人。这些设定显然参考了格兰特·莫里森在《全明星超人》中的多元宇宙理论,但加上了开发者恶趣味的改编。
装备自定义系统能让强迫症患者玩上三个月。除了常规的颜色和材质,你还可以:
有玩家甚至开发出「音乐流派战斗流」——根据播放曲风改变攻击模式,放古典乐时用优雅的剑术,切到重金属就变成狂暴拳击。这让我想起《摇滚之神》的音游机制,但在这里变成了实战策略。
游戏里的心理咨询系统是个神设计。每次任务结束后,你可以选择和:
有次我吐槽「用激光眼切洋葱总烧焦」,哲学家NPC突然开始讲解《存在与时间》,而我的角色真的获得了「精准控温」的新技能。这种荒诞又合理的成长系统,比传统RPG的数值升级有趣得多。
窗外的天又亮了,电脑右下角弹出「本周已拯救纽约市23次」的统计。我关掉游戏前,看到角色在安全屋里抱着游戏机玩《一波超人》——这个套娃彩蛋让我决定再去冰箱拿罐红牛。毕竟谁知道下次登录时,我的披风会不会变成会说话的西班牙语老师呢?