厨房案板上的胡萝卜片突然飞起来攻击我时,我知道这游戏有戏了。那天我正在调试主角的平A连击,原本规规矩矩的剑气特效突然抽风,把场景里的蔬菜模型切成了满天刀光——这个BUG反而让我找到了游戏的核心乐趣。
想象你手握能切开时空的兵刃,每次挥刀都在空气中留下泛着蓝光的裂痕。这不是简单的攻击动作,而是像在三维画布上作画的创作过程。敌人的铠甲、飞来的箭矢、甚至瀑布水流,都变成可切割的「画布」。
切割类型 | 消耗能量 | 冷却时间 | 战术应用 |
实体 | 10 | 2秒 | 地形改造/资源采集 |
能量 | 25 | 5秒 | 元素反应/环境互动 |
时空 | 50 | 15秒 | 战术重置/绝地反击 |
还记得《纪念碑谷》里会说话的墙壁吗?我们把这个概念升级了——玩家在场景里切出的每道裂痕,都可能成为解锁隐藏剧情的密码。某个看似随意的Z字斩击,或许能拼出上古文明的楔形文字。
主线故事围绕着「切割者」氏族展开,这个掌握空间切割技术的古老族群,正面临被自己创造物反噬的危机。当你在第三章切开boss的金属外壳,会发现内部闪烁着与主角纹身相同的符文——这种「切割即探索」的叙事方式,让每个战斗都充满发现秘密的惊喜。
传统ACT的搓招系统在这里变成了「切割序列编程」。举个栗子:
这套被称为「因果链」的机制,让战斗从肌肉记忆转向策略布局。我们设计了超过200种可交互环境元素,保证每次战斗都是独特的物理实验。
武器升级不再是简单的数值堆砌。当玩家解锁「分子级切割」后,敌人会开始穿戴自修复装甲;掌握「量子纠缠斩」时,boss战会出现镜像分身——AI不仅会适应你的战术,还会偷师你的招式。
技能树设计成三维螺旋结构,包含:
某个沙漠关卡中,玩家需要切割沙丘制造流沙陷阱,同时斩断阳光制造海市蜃楼来迷惑敌人。最绝的是,如果切割时考虑到地球自转,还能触发隐藏的星象谜题——这可不是故弄玄虚,我们真的请了天文顾问来做轨道计算。
目前游戏已完成首章12小时的剧情内容,包含:
采用自研的「裂痕渲染引擎」,每道切割痕迹都会实时计算光线折射。当你在雨中战斗时,会发现雨滴在切割面上形成彩虹衍射——这种细节狂魔的设计理念贯穿始终。
音效团队采集了200多种金属切割声,最后选定日本刀匠世家的祖传打刀声作为基准音。更妙的是,游戏会根据切割物体的材质实时混合音效,切断木桩是清脆的「嚓」,划过岩石是带着火星的「铮」。
现在测试版正在公司内部传玩,程序组的小王已经开发出用切割线编摩斯密码和敌人谈判的邪道玩法。或许当我们秋天正式发售时,玩家会教会我们更多关于切割的想象力。